Archive for 2014
Penghargaan dan Hukuman dalam Organisasi Perusahaan
1.
MENJELASKAN BEBERAPA JENIS PENGHARGAAN DAN HUKUMAN
PENGHARGAAN ADALAH
Bentuk
Apresiasi seseorang atas USAHA Seseorang,
Contohnya
dalam perusahaan,
USAHA untuk
mendapatkan tenaga kerja yang profesional sesuai dengan tuntutan jabatan
diperlukan suatu pembinaan yang berkesinambungan, yaitu suatu usaha kegiatan
perencanaan, pengorganisasian, penggunaan,dan pemeliharaan tenaga kerja agar
mampu melaksanakan tugas dengan efektif dan efisien.
Sebagai
langkah nyata dalam hasil pembinaan maka diadakan pemberian penghargaan pegawai
yang telah menunjukkan prestasi kerja yang baik. Adapun pengertian dari
penghargaan dalam perusahaan kerap dalam bentuk pemberian berupa piagam dan
sejumlah uang dari perusahaan pegawai yang mempunyai prestasi. Ada juga
perusahaan yang memberikan penghargaan kepada pegawai karena masa kerja dan
pengabdiannya dapat dijadikan teladan bagi pegawai lainnya. Pemberian
penghargaan karena masa kerja pegawai bertujuan untuk memotivasi gairah dan
loyalitas perusahaan.
Pemberian
penghargaan tersebut merupakan upaya perusahaan dalam memberikan balas jasa
atas hasil kerja pegawai,sehingga dapat mendorong pegawai bekerja lebih giat
dan berpotensi. Pegawai memerlukan suatu penghargaan pada saat hasil kerjanya
telah memenuhi atau bahkan melebihi standar yang telah ditentukan oleh
perusahaan. Penghargaan ini dapat berupa pujian. Tidak hanya kalau pegawai
melakukan kesalahan memperoleh makian dari pimpinan. Pegawai bekerja mempunyai
tujuan,antara lain untuk memperoleh penghasilan agar kebutuhan dan keinginannya
dapat direalisasikan.
Misalkan
saja setelah 20 tahun bekerja, kemudian mendapatkan hadiah pin emas dari
perusahaan. Dari beberapa jenis penghargaan di atas, terang Yodhia, semua baik.
Kecuali penghargaan yang terkait dengan masa kerja.Dia menambahkan penghargaan
tidak selalu terkait dengan masa kerja. Penghargaan seperti itu dianggap kurang
afdol karena cenderung tidak mampu memotivasi pegawai. Menurut dia, hadiah atau
penghargaan layak diberikan karena dapat memotivasi pegawai untuk memberikan
prestasi atau kinerja yang lebih bagus.Ini juga akan menimbulkan rasa bangga
bagi pegawai. ”Sehingga memacu mereka untuk lebih produktif dalam bekerja,”
ucapnya.
Penghargaan
bisa bermacammacam, ada dalam bentuk bonus, promosi, penambahan tanggung jawab
yang bagi beberapa pegawai bisa menjadi beban namun bagi beberapa pegawai
lainnya dapat menjadi poin penghargaan bagi dirinya. Tapi yang pasti perusahaan
harus memberikan nilai lebih. ”Kadang kala tidak seluruhnya mengenai uang,”
tuturnya.
Bentuk penghargaan yang paling baik adalah membuat pegawai mengetahui kalau dirinya dihargai oleh perusahaan,bukan hanya oleh sekelompok kecil orang. Beberapa perusahaan kadang kala menempatkan foto pegawai yang paling berprestasi di area pabrik untuk menegaskan bahwa pegawai tersebut dapat menjadi panutan bagi yang lain.
Bentuk penghargaan yang paling baik adalah membuat pegawai mengetahui kalau dirinya dihargai oleh perusahaan,bukan hanya oleh sekelompok kecil orang. Beberapa perusahaan kadang kala menempatkan foto pegawai yang paling berprestasi di area pabrik untuk menegaskan bahwa pegawai tersebut dapat menjadi panutan bagi yang lain.
SUMBER
:
PENGERTIAN HUKUMAN
HUKUMAN
adalah SANKSI kepada seseorang yang memiliki KESALAHAN,
Hukuman
ini berarti untuk Meningkatkan KEDISIPLINAN seseorang.
Hukuman
adalah vonis dari pengadilan terhadap seseorang yang terbukti bersalah (Purwadarminta,
kamus umum bahasa Indonesia:1991). Pembentukan disiplin diri merupakan suatu
proses yang harus dimulai sejak masa kanak-kanak. Oleh karena itu pendidikan
disiplin pertama-tama sudah dimulai dari keluarga (orang tua). Dalam kehidupan
masyarakat secara umum, metode yang paling sering digunakan untuk
mendisiplinkan warganya adalah dengan pemberian hukuman.
Hal yang
sama dilakukan juga oleh sebagian besar orang tua ataupun guru dalam mendidik
anak-anak atau muridnya. Kerugiannya adalah disiplin yang tercipta merupakan
disiplin jangka pendek, artinya anak hanya menurutinya sebagai tuntutan sesaat,
sehingga seringkali tidak tercipta disiplin diri pada mereka. Hal tersebut
disebabkan karena dengan hukuman anak lebih banyak mengingat hal-hal negatif yang
tidak boleh dilakukan, daripada hal-hal positif yang seharusnya dilakukan.
Dampak
lain dari penggunaan hukuman adalah perasaan tidak nyaman pada anak karena
harus menanggung hukuman yang diberikan orang tuanya jika ia melanggar batasan
yang ditetapkan. Tidak mengherankan jika banyak anak memiliki persepsi bahwa
disiplin itu adalah identik dengan penderitaan. Persepsi tersebut bukan hanya
terjadi pada anak-anak tetapi juga seringkali dialami oleh orang tua mereka.
Akibatnya tidak sedikit orang tua membiarkan anak-anak “bahagia” tanpa
disiplin. Tentu saja hal ini merupakan suatu kekeliruan besar, karena di
masa-masa perkembangan berikutnya maka individu tersebut akan mengalami
berbagai masalah dan kebingungan karena tidak mengenal aturan bagi dirinya sendiri.
Disiplin
adalah proses pelatihan pikiran dan karakter, yang meningkatkan kemampuan untuk
mengendalikan diri sendiri, dan menumbuhkan ketaatan atau kepatuhan terhadap
tata tertib atau nilai tertentu (Andrias Harefa, menjadi manusia pembelajar).
Disiplin di sini dimaksudkan cara kita mengajarkan kepada anak tentang perilaku
moral yang dapat diterima kelompok. Tujuan utamanya adalah memberitahu dan
menanamkan pengertian dalam diri anak tentang perilaku mana yang baik dan mana
yang buruk, dan untuk mendorongnya memiliki perilaku yang sesuai dengan standar
ini. Dalam disiplin, ada tiga unsur yang penting, yaitu hukum atau peraturan
yang berfungsi sebagai pedoman penilaian, sanksi atau hukuman bagi pelanggaran
peraturan itu, dan hadiah untuk perilaku atau usaha yang baik (Dr. Martin
Leman, disiplin anak:2000).
SUMBER :http://www.the-az.com/makalah-pengaruh-penerapan-hukuman-terhadap-kemandirian-siswa-dalam-belajar/
2.
PENTINGNYA
PENGHARGAAN DAN HUKUMAN DALAM ORGANISASI
Penghargaan adalah sebuah bentuk apresiasi kepada suatu prestasi
tertentu yang diberikan baik oleh perorangan ataupun suatu lembaga. Penghargaan
biasanya diberikan dalam bentuk medali, piala, gelar, sertifikat, plaket atau
pita. Suatu penghargaan kadang-kadang disertai dengan pemberian hadiah berupa
uang seperti hadiah nobel untuk kontribusi terhadap masyarakat, dan hadiah
pulitzer untuk penghargaan bidang literatur. Dalam organisasi ada istilah
insentif,Insentif adalah suatu penghargaan dalam bentuk material atau non
material yang diberikan oleh pihak pimpinan organisasi perusahaan kepada
karyawan agar mereka bekerja dengan motivasi yang tinggi dan berprestasi dalam
mencapai tujuan-tujuan perusahaan atau organisasi.
Hukuman
adalah suatu konsekuensi yang tidak menyenangkan terhadap suatu respons
perilaku tertentu dengan tujuan untuk memperlemah perilaku tersebut dan
mengurangi frekuensi perilaku yang berikutnya.
Ada tiga
fungsi penting dari hukuman yang berperan besar bagi pembentukan tingkah laku
yang diharapkan:
- Membatasi perilaku. Hukuman menghalangi terjadinya pengulangan tingkah laku yang tidak diharapkan.
- Bersifat mendidik.
- Memperkuat motivasi untuk menghindarkan diri dari tingkah laku yang tidak diharapkan
Pada
suatu organisasi sangat diperlukan aturan dan hukum serta penghargaan dimana
penghargaan dalam suatu organisasi itu penting karena kita memang
menghargai mereka yang sudah berupaya mengubah cara kerja mereka. Penghargaan
juga memperlihatkan bahwa kita menganggap penting budaya tersebut. Pesan-pesan
pentingnya sebuah budaya harus kita sampaikan terus menerus. Pesan dengan
menyampaikan di dalam pertemuan atau setiap pagi sebelum memulai kegiatan
memang efektif tetapi lebih efektif jika kita memberikan pesan secara tidak
langsung. Penghargaan juga akan memicu orang-orang untuk melakukan yang
terbaik. Sebaiknya penghargaan bukan untuk mereka yang paling di dalam
bidangnya melainkan berikan target dan berikan penghargaan buat mereka yang
melampui target yang ada. Penghargaan juga berfungsi untuk memperlihatkan bahwa
kita sebagai atasan menghargai kinerja mereka yang sesuai dengan aturan yang
berlaku. sedangkan aturan dan hukum berfungsi sebagai suatu alat
pengendali agar suatu kinerja dalam suatu organisasi tersebut dapat berjalan
dengan baik. jika suatu organisasi aturan dan hukum tidak diterapkan maka suatu
organisasi tersebut tidak akan berjalan dengan baik dan akan menimbulkan
konflik kepentingan baik antar individu ataupun antar organisasi. Untuk
mengefektifkan peraturan tersebut butuh kesadaran untuk mematuhi peraturan yang
sudah diterapkan dalam sebuah organisasi tersebut, maka dibuatlah hukum aga
kita mematuhi hukum tersebut. Hukum tersebut juga berlaku dalam bersosialisasi
contohnya dalam berorganisasi. Pentingnya hukum dalam organisasi agar pelaku
dalam organisasi tersebut untuk merubah perilaku pegawai, yaitu dengan
mempertimbangkan: Waktu, Intensitas, Jadwal, Klarifikasi, dan Impersonalitas
(tidak bersifat pribadi).
Sumber :
3.
IMPLIKASI
HUKUMAN DAN PENGHARGAAN PADA PERUSAHAAN
Implikasi hukuman
dan penghargaan pada perusahaan yaitu Dalam lingkungan perusahaan aturan yang
berlaku pada setiap elemen yang berada dalam suatu perusahaan atau organisasi
memiliki tanggung jawab yang sama atas tugasnya masing-masing. Seperti halnya
pegawai dan manajer, pegawai bertanggung jawab atas tugasnya sebagai oprasional
dalam suatu perusahaan. Dan manajer bertanggung jawab sebagai pengendali
operasional, dengan tingkat propesional tertentu yang telah memiliki tugasnya
masing-masing, tanpa harus mencampuri tugas dari pegawai sebagai operasional.
Dengan hal itu
berdirinya suatu perusahaan tidak lepas dari pemikiran para pendiri perusahaan
yang telah mengetahui kekurangan dan kelebihan perusahaannya, pemimpin
perusahaan harus bisa memanage pegawainya dengan aturan yang diberlakukan.
Karenanya pemimpin perusahaan harus memiliki konsep untuk memberikan
penghargaan maupun hukuman kepada anggotanya. Dimana penghargaan tersebut
dimaksudkan untuk memberikan motivasi kepada pegawainya dengan sama rata, dan
hukuman diberikan dengan maksud untuk memberikan perhatian kepada pegawainya
agar bekerja secara aktif dan profesional.
Namun pada
prakteknya, para pemimpin perusahaan tidak terlalu mengertikan pegawainya bekerja
sesuai waktu dan komposisinya. Kasus seperti inilah yang sekarang sering
terjadi dalam lingkungan perusahaan, yang membuat anggota perusahaan tersebut
mengambil resiko keluar dari aturan perusahaan tanpa memikirkan hukuman yang
akan menimpanya.
Referensi :
- · Davis, Keith dan John W. Newstrom. 2003. Perilaku dalam Organisasi : Jilid 2. Jakarta: Erlangga.
- · Donnelly. Gibson and Ivancevich.1990. Organisasi (Perilaku, Struktur, Proses) Jilid 2. Jakarta: Erlangga.
- · Kinicky, Angelo dan Robert Kreitner. 2005. Perilaku Organisasi: buku 2. Jakarta: Salemba Empat.
- · http://id.scribd.com/doc/84124932/Pengertian-Organisasi-Perusahaan
- · http://ahmadcirebon.blogspot.com/2011/11/penghargaan-reward-dan-hukuman.html
- · http://evulee.wordpress.com/2011/01/09/pentingnya-tentang-hukuman-dan-penghargaan-dalam-organisasi/
Tugas 2 - Arsitektur Komputer (ALU)
ARITHMETIC AND LOGICAL UNIT (ALU)
Arithmatic and Logic Unit (ALU), adalah salah satu
bagian/komponen dalam sistem di dalam sistem komputer berfungsi melakukan
operasi/perhitungan aritmatika dan logika (seperti penjumlahan, pengurangan dan
beberapa logika lain), AlU bekerja besama-sama memori. Dimana hasil dari
perhitungan di dalam ALU di simpan ke dalam memori.
Perhitungan
dalam ALU menggunakan kode biner, yang merepresentasikan instruksi yang akan
dieksekusi (opcode) dan data yang diolah (operand). ALU biasanya
menggunakan sistem bilangan binertwo's complement. ALU mendapat
data dari register. Kemudian data tersebut diproses dan hasilnya akan disimpan
dalam register tersendiri yaitu ALU output register, sebelum
disimpan dalam memori.
Pada saat
sekarang ini sebuah chip/IC dapat mempunyai beberapa ALU sekaligus yang
memungkinkan untuk melakukan kalkulasi secara paralel. Salah satu chip ALU yang
sederhana (terdiri dari 1 buah ALU) adalah IC 74LS382/HC382ALU (TTL). IC ini
terdiri dari 20 kaki dan beroperasi dengan 4x2 pin data input (pinA dan pinB)
dengan 4 pin keluaran (pinF).
ARITMATIKA
Aritmetika
atau arithmetics (dari Yunani kata αριθμός = jumlah) adalah yang tertua dan
paling dasar matematika cabang, yang digunakan oleh hampir semua orang, untuk
mulai dari yang sederhana tugas-tugas sehari-hari menghitung untuk maju ilmu
pengetahuan dan bisnis perhitungan, seperti penambahan, pengurangan , perkalian
dan pembagian. Dalam penggunaan umum, kata ini merujuk ke cabang (atau
pendahulu) matematika yang mencatat sifat-sifat dasar tertentu operasi pada
nomor. Profesional ahli matematika kadang-kadang menggunakan istilah (lebih
tinggi) aritmetika ketika mengacu pada teori bilangan, tetapi ini tidak boleh
dikacaukan dengan aritmatika dasar.
Integer Representation
Apa
itu 8 bit, 16 bit, 32 bit, 64 bit?
Pasti sering denger kan?
Pertama - tama saya jelaskan dulu apa itu bit dan apa itu byte.
Bit itu suatu data yang cuman nyimpen 0 (false) atau 1 (true).
Sesimpel itu, tapi jika digabung2 akan lebih banyak maknanya.
Dan satu byte adalah 8 bit, udah gitu doang.
Integer yang biasanya ditemukan dalam dunia programming itu biasanya bisa dibedakan jadi 2 tipe, signed dan unsigned.
Apa artinya? Secara sederhana signed itu bisa mengandung nilai negatif, sedangkan unsigned cuman nilai positif doang.
Untuk jelasnya aku jelasin yang unsigned dulu karena lebih gampang.
Misalkan 8 bit unsigned integer, yang biasanya disebut char, itu ada integer dengan 8 bit misalnya 01010110.
Angkanya secara sederhana dengan mengubah itu dari basis 2 ke basis 10 (supaya bisa dimengerti manusia :v).
Cara ngubahnya itu tiap posisi bit itu kita kasih nomor dari paling kanan itu 1, semakin ke kiri itu adalah 2 kali dari sebelah kanannya.
Contoh...
Pasti sering denger kan?
Pertama - tama saya jelaskan dulu apa itu bit dan apa itu byte.
Bit itu suatu data yang cuman nyimpen 0 (false) atau 1 (true).
Sesimpel itu, tapi jika digabung2 akan lebih banyak maknanya.
Dan satu byte adalah 8 bit, udah gitu doang.
Integer yang biasanya ditemukan dalam dunia programming itu biasanya bisa dibedakan jadi 2 tipe, signed dan unsigned.
Apa artinya? Secara sederhana signed itu bisa mengandung nilai negatif, sedangkan unsigned cuman nilai positif doang.
Untuk jelasnya aku jelasin yang unsigned dulu karena lebih gampang.
Misalkan 8 bit unsigned integer, yang biasanya disebut char, itu ada integer dengan 8 bit misalnya 01010110.
Angkanya secara sederhana dengan mengubah itu dari basis 2 ke basis 10 (supaya bisa dimengerti manusia :v).
Cara ngubahnya itu tiap posisi bit itu kita kasih nomor dari paling kanan itu 1, semakin ke kiri itu adalah 2 kali dari sebelah kanannya.
Contoh...
|
0
|
1
|
0
|
1
|
0
|
1
|
1
|
0
|
|
128
|
64
|
32
|
16
|
8
|
4
|
2
|
1
|
Nah yang ada 1 nya itu ditambah semua, kalau contoh di atas 64 + 16 + 4 + 2 = 86.
Gampang bukan?
Artinya range untuk 8 bit unsigned integer itu dari 00000000 = 0 sampe 11111111 = 255. Jadi sekarang harusnya kamu tahu berapa range untuk 16 bit unsigned integer (short). Hal itu juga berlaku untuk 32 bit (long) dan 64 bit (long long).
Sebagai latihan silahkan dicoba cari sendiri :D... kalau perlu tinggalin komen dibawah...
Trus kita selingkuh (beralih) ke signed integer.
Biasanya program - program komputer kalau bicara signed integer itu dia pake Two's complement.
Kenapa aku bilang gini? Karena ada lebih dari satu cara untuk mempresentasikan signed integer.
Bit paling kiri di signed integer itu namanya signed bit, itu yang menandakan itu bilangan negatif apa kagak, kalau 0, artinya positif, kalau 1 artinya negatif.
Untuk representasi bilangan positif, sama kayak sebelumnya dengan bit paling kiri itu 0.
Untuk representasi bilangan negatif ini yang agak dikit ribet, jadi caranya semua bit diinvert dulu semuanya (0 jadi 1, 1 jadi 0), dan kita memperoleh angka yang positif, tapi sebelum dibaca, kita harus tambah satu dulu baru kita baca sebagai angka positif (bingung? langsung aja ke contoh).
Contoh bilangan negatif : 11101000
Pertama kita tau itu negatif (ngeliat bit pertama), karena itu kita invert semua bitnya : 00010111
Trus kita tambah 1 ke bilangan itu (penjumlahan basis 2 ya, diinget) :
|
1
2
3
4
5
|
111
<<< caret
00010111
1
--------
+
00011000
|
Jadi hasilnya 00011000, trus diitung pake kayak ngitung positif, 16 + 8 = 24. Jadi karena kita tahu ini negatif, hasilnya jadi -24, ok ribet bukan?
Dan artinya range untuk 8 bit signed integer itu 1000000 = -128 sampe 01111111 = 127. Dan cara yang sama berlaku untuk 16 bit, 32 bit, dan 64 bit.
Dicoba sendiri yak :v.
Dan kalau ada yang bingung kenapa dirancang kayak gini, jawabannya ada pada penjumlahan dua bilangan, karena kalau pakai kayak gini menjumlahkan positif sama negatif value itu gampang. Seandainya 86 (01010110) dijumlah dengan -24 (11101000), untuk ngejumlahin keduanya tinggal kayak ngejumlahin binary biasa.
|
1
2
3
4
5
|
11
<<< caret
01010110
11101000
---------
+
x00111110
|
Bisa dilihat pas ngejumlahin bisa lebih dari 8 bit, karena itu yang lewat itu dibuang, hasilnya cuman ngambil 00111110, dan itu adalah 32 + 16 + 8 + 4 + 2= 62 dimana 86 + (-24) = 62.
Interesting enough?
Nah karena bisa lebih dari 8 bit dan ada bit yang dibuat ini yang biasanya menyebabkan angka gede banget ujung2nya jadi negatif, misalnya kita punya 127 dalam 8 bit signed integer, kita tambahin satu aja, dia bakal menjadi -128 (muter lagi).
INTEGER ARITHMETIC
1. Pengertian Bilangan Bulat
Bilangan
bulat terdiri dari
– bilangan asli : 1, 2, 3, …
– bilangan nol : 0
– bilangan negatif : …, -3, -2, -1
Bilangan Bulat dinotasikan dengan : B = {…, -3, -2, -1, 0, 1, 2, 3, …}
Bilangan lain yang berada dalam bilangan bulat, di antaranya adalah bilangan:
a. Cacah : C = {0, 1, 2, 3, 4, …}
b. Ganjil : J = {1, 3, 5, 7, …}
c. Genap : G = {2, 4, 6, 8, …}
d. Cacah Kuadrat : K = {0, 1, 4, 9, …}
e. Prima : {2, 3, 5, 7, 11, …}2. Membandingkan Bilangan Bulat
Dengan memperhatikan tempat pada garis bilangan, dapat kita nyatakan (dalam contoh) bahwa :
a. 7 > 4, karena 7 terletak di sebelah kanan 4,
b. (-5) < 2, karena (-5) terletak di sebelah kiri 2, dan lain sebagainya.
– bilangan asli : 1, 2, 3, …
– bilangan nol : 0
– bilangan negatif : …, -3, -2, -1
Bilangan Bulat dinotasikan dengan : B = {…, -3, -2, -1, 0, 1, 2, 3, …}
Bilangan lain yang berada dalam bilangan bulat, di antaranya adalah bilangan:
a. Cacah : C = {0, 1, 2, 3, 4, …}
b. Ganjil : J = {1, 3, 5, 7, …}
c. Genap : G = {2, 4, 6, 8, …}
d. Cacah Kuadrat : K = {0, 1, 4, 9, …}
e. Prima : {2, 3, 5, 7, 11, …}2. Membandingkan Bilangan Bulat
Dengan memperhatikan tempat pada garis bilangan, dapat kita nyatakan (dalam contoh) bahwa :
a. 7 > 4, karena 7 terletak di sebelah kanan 4,
b. (-5) < 2, karena (-5) terletak di sebelah kiri 2, dan lain sebagainya.
3. Penjumlahan
dan Sifatnya
Salah satu Rumus penting :

Contoh : 7 + (-10) = 7 – 10 = -3
Sifat-sifatnya :
a. Komutatif :

b. Asosiatif :

c. Tertutup :

d. Memiliki identitas :

e. Invers penjumlahan :

Salah satu Rumus penting :
Contoh : 7 + (-10) = 7 – 10 = -3
Sifat-sifatnya :
a. Komutatif :
b. Asosiatif :
c. Tertutup :
d. Memiliki identitas :
e. Invers penjumlahan :
4. Pengurangan
Pengurangan merupakan lawan (invers) dari penjumlahan.
Rumus :

Contoh : 8 – (-2) = 8 + 2 = 10
Pengurangan merupakan lawan (invers) dari penjumlahan.
Rumus :
Contoh : 8 – (-2) = 8 + 2 = 10
5. Perkalian dan
Sifatnya
contoh :
3 x (-2) = (-2) + (-2) + (-2)

Sifat-sifat :

contoh :
3 x (-2) = (-2) + (-2) + (-2)

Sifat-sifat :

6. Pembagian
Pembagian adalah kebalikan (invers) dari perkalian.
Rumus :

Pembagian adalah kebalikan (invers) dari perkalian.
Rumus :
7. Perpangkatan
dan Sifat


8. Akar Pangkat
Dua dan Akar Pangkat Tiga

REPRESENTASI FLOATING-POINT
- Menyatakan suatu bilangan yang sangat besar/sangat kecil dengan menggeser titik desimal secara dinamis ke tempat yang sesuai dan menggunakan eksponen 10 untuk menjaga titik desimal itu.
- Sehingga range bilangan yang sangat besar dan sangat kecil untuk direpresentasikan hanya dengan beberapa digit saja.
- Dinyatakan dengan notasi ? a = (m,e) , dimana :
a= m x re r = radiks
m = mantissa
e = eksponen
Contoh : Tunjukkan bilangan-bilangan berikut ini dalam notasi floating point.
a. (45.382)10? 0.45382 x 102 = (0.45382,2)
b. (-21,35)8 ? -2135,0 x 8-2 = (-2135.0,-2)
ARITMATIKA FLOATING POINT
- Penambahan 0,63524 x 103
0,63215 x 103 +
1,26739 x 103 ? 0,126739 x 104
- Pengurangan 0,63524 x 103
0,63215 x 103 ?
0,00309 x 103? 0,309 x 101
- 0,10100 x 22 ? 0,01010 x 23
0,11000 x 23 ? 0,11000 x 23 +
1,00010 x 23 ? 0,10001 x 24
- Perkalian
(0,253 x 102) x (0,124 x 103) = (0,253) x (0,124) x 102+3
= 0,031 x 105 ? 0,31 x 104
normalize
- Pembagian 0,253 x 102 = 0,253 x 102-3
0,124 x 103 0,124
= 2,040 x 10-1 ? 0,204 x 100
overflow
• REPRESENTASI FIXED POINT
Radiks point/binary point tetap dan diasumsikan akan berada di sebelah kanan dari digit yang paling kanan.
1. Representasi Sign-Magnitude/Nilai tanda
Untuk merepresentasikan bilangan integer negatif dan positif. Dengan menggunakan MSB sebagai bit tanda ?0 = positif, 1 = negatif
Contoh :
Sign-Magnitude +9 dalam 8 bit = 00001001
Sign-Magnitude –4 dalam 4 bit = 1100
Magnitude dari bilangan positif dan negatif sama hanya beda pada sign digitnya/MSB.
2. Representasi Komplemen-1
Untuk mendapat komplemen-1 maka bilangan nol diubah menjadi satu dan satu menjadi nol.
3. Representasi Komplemen-2
Langkah-langkah : Pengubahan bilangan desimal bertanda ke bilangan komplemen-2 (8-bit)
• Tentukan bit tanda/MSB ? 0 = positif, 1 = neg.
• Ubah desimal ke biner (7-bit)
• Ubah ke kompl-1 (setiap 0 diubah ke 1 dan setiap
1 diubah ke 0)
• Ubah ke kompl-2 (tambahkan +1 ke kompl-1
untuk mendapat bil. kompl-2)
• Gabung menjadi satu yaitu MSB sebagai tanda
bit dan 7-bit sebagai besarannya.
Langkah-langkah : Pengubahan bil. kompl-2 (8-bit) ke bil. des. bertanda
• Tentukan bit tanda/MSB
• Ubah 7-bit kompl-2 tersebut ke kompl-1
• Ditambah +1 ke kompl-1
• Ubah biner ke desimal
ARITMATIKA FIXED POINT
Penambahan positif, negatif, dan secara kebalikan bil-bil. biner yang diberi tanda yang direpresentasikan dalam komplemen-2.
001110 (+14) 110010 (-14)
+ 001100 (+12) end carry + 110100 (-12)
011010 (+26) 1 100110 (-26
(Sistem Bilangan | Syailendra's Blog)
CPU merupakan pusat kendali sistem komputer yang berfungsi sebagai:
• Memberikan pengalamatan data dan program
• Memasukkan dan mengambil data
• Memproses data secara aritmatik dan logikal
• Melaksanakan instruksi-instruksi secara berturut-turut.
Beberapa bagian-bagian dari CPU adalah sebagai berikut:
Arithmetic and Logical Unit (ALU)
ALU melaksanakan seluruh perhitungan (penambahan, pengurangan, perkalian atau pembagian) dan
operasi logika. ALU berfungsi melakukan operasi aritmatik dan logik yang terbagi menjadi empat kelas,
yaitu decimal arithmetic, fixed point arithmetic, floating point aritmetic dab logic operation.
Decimal Arithmetic digunakan untuk operasi bilangan desimal dengan menggunakan tanda plus (+)
atau negatif (-). Fixed Point Arithmetic adalah operasi arithmetic dari data binary untuk menyatakan
address dari penyimpanan. Floating Point Arithmetic untuk operasi matematika. Logic Operation
dapat berupa operasi-operasi perbandingan, testing, transalting, editing dan moving logic data.
Control Unit (CU)
CU merupakan bagian CPU yang berfungsi untuk:
• Membaca dan mengintepresikan instruksi-instruksi program
• Melangsungkan operasi komponen-komponen prosesor internal
• Mengendalikan aliran program dan data ke dalam dan ke luar RAM.
(perangkat keras multimedia « rahmatblog)
- Floating Point adalah tipe data yang dapat menyimpan angka dengan pecahan. VB membedakan menjadi dua jenis, yaitu:
• Tipe data single. Tipe data ini, dapat menampung angka negatif dengan
jangkauan -3.402823E38 hingga -1.401298E-45, dan angka positif dengan
jangkauan 1.401298E-45 hingga 3.402823E38. Huruf E menunjukkan 10
pangkat, misalnya pada -3.402823E38 berarti -3.402823 x 1038. Tipe data ini
membutuhkan 4 byte memori, dan merupakan tipe floating point yang paling
sederhana (dan paling tidak presisi).
• Tipe data double. Daya tampung tipe data double adalah -
1.79769313486232E308 hingga -4.94065645841247E-324 untuk bilangan negatif, dan 4.9406564581247E-324 sampai 1.79769313486232E308 untuk bilangan positif. Kenyataan yang sebenarnya, operasi terhadap tipe data single tidak secepat tipe data double ini.
- Menyatakan suatu bilangan yang sangat besar/sangat kecil dengan menggeser titik desimal secara dinamis ke tempat yang sesuai dan menggunakan eksponen 10 untuk menjaga titik desimal itu.
- Sehingga range bilangan yang sangat besar dan sangat kecil untuk direpresentasikan hanya dengan beberapa digit saja.
- Dinyatakan dengan notasi ? a = (m,e) , dimana :
a= m x re r = radiks
m = mantissa
e = eksponen
Contoh : Tunjukkan bilangan-bilangan berikut ini dalam notasi floating point.
a. (45.382)10? 0.45382 x 102 = (0.45382,2)
b. (-21,35)8 ? -2135,0 x 8-2 = (-2135.0,-2)
ARITMATIKA FLOATING POINT
- Penambahan 0,63524 x 103
0,63215 x 103 +
1,26739 x 103 ? 0,126739 x 104
- Pengurangan 0,63524 x 103
0,63215 x 103 ?
0,00309 x 103? 0,309 x 101
- 0,10100 x 22 ? 0,01010 x 23
0,11000 x 23 ? 0,11000 x 23 +
1,00010 x 23 ? 0,10001 x 24
- Perkalian
(0,253 x 102) x (0,124 x 103) = (0,253) x (0,124) x 102+3
= 0,031 x 105 ? 0,31 x 104
normalize
- Pembagian 0,253 x 102 = 0,253 x 102-3
0,124 x 103 0,124
= 2,040 x 10-1 ? 0,204 x 100
overflow
• REPRESENTASI FIXED POINT
Radiks point/binary point tetap dan diasumsikan akan berada di sebelah kanan dari digit yang paling kanan.
1. Representasi Sign-Magnitude/Nilai tanda
Untuk merepresentasikan bilangan integer negatif dan positif. Dengan menggunakan MSB sebagai bit tanda ?0 = positif, 1 = negatif
Contoh :
Sign-Magnitude +9 dalam 8 bit = 00001001
Sign-Magnitude –4 dalam 4 bit = 1100
Magnitude dari bilangan positif dan negatif sama hanya beda pada sign digitnya/MSB.
2. Representasi Komplemen-1
Untuk mendapat komplemen-1 maka bilangan nol diubah menjadi satu dan satu menjadi nol.
3. Representasi Komplemen-2
Langkah-langkah : Pengubahan bilangan desimal bertanda ke bilangan komplemen-2 (8-bit)
• Tentukan bit tanda/MSB ? 0 = positif, 1 = neg.
• Ubah desimal ke biner (7-bit)
• Ubah ke kompl-1 (setiap 0 diubah ke 1 dan setiap
1 diubah ke 0)
• Ubah ke kompl-2 (tambahkan +1 ke kompl-1
untuk mendapat bil. kompl-2)
• Gabung menjadi satu yaitu MSB sebagai tanda
bit dan 7-bit sebagai besarannya.
Langkah-langkah : Pengubahan bil. kompl-2 (8-bit) ke bil. des. bertanda
• Tentukan bit tanda/MSB
• Ubah 7-bit kompl-2 tersebut ke kompl-1
• Ditambah +1 ke kompl-1
• Ubah biner ke desimal
ARITMATIKA FIXED POINT
Penambahan positif, negatif, dan secara kebalikan bil-bil. biner yang diberi tanda yang direpresentasikan dalam komplemen-2.
001110 (+14) 110010 (-14)
+ 001100 (+12) end carry + 110100 (-12)
011010 (+26) 1 100110 (-26
(Sistem Bilangan | Syailendra's Blog)
CPU merupakan pusat kendali sistem komputer yang berfungsi sebagai:
• Memberikan pengalamatan data dan program
• Memasukkan dan mengambil data
• Memproses data secara aritmatik dan logikal
• Melaksanakan instruksi-instruksi secara berturut-turut.
Beberapa bagian-bagian dari CPU adalah sebagai berikut:
Arithmetic and Logical Unit (ALU)
ALU melaksanakan seluruh perhitungan (penambahan, pengurangan, perkalian atau pembagian) dan
operasi logika. ALU berfungsi melakukan operasi aritmatik dan logik yang terbagi menjadi empat kelas,
yaitu decimal arithmetic, fixed point arithmetic, floating point aritmetic dab logic operation.
Decimal Arithmetic digunakan untuk operasi bilangan desimal dengan menggunakan tanda plus (+)
atau negatif (-). Fixed Point Arithmetic adalah operasi arithmetic dari data binary untuk menyatakan
address dari penyimpanan. Floating Point Arithmetic untuk operasi matematika. Logic Operation
dapat berupa operasi-operasi perbandingan, testing, transalting, editing dan moving logic data.
Control Unit (CU)
CU merupakan bagian CPU yang berfungsi untuk:
• Membaca dan mengintepresikan instruksi-instruksi program
• Melangsungkan operasi komponen-komponen prosesor internal
• Mengendalikan aliran program dan data ke dalam dan ke luar RAM.
(perangkat keras multimedia « rahmatblog)
- Floating Point adalah tipe data yang dapat menyimpan angka dengan pecahan. VB membedakan menjadi dua jenis, yaitu:
• Tipe data single. Tipe data ini, dapat menampung angka negatif dengan
jangkauan -3.402823E38 hingga -1.401298E-45, dan angka positif dengan
jangkauan 1.401298E-45 hingga 3.402823E38. Huruf E menunjukkan 10
pangkat, misalnya pada -3.402823E38 berarti -3.402823 x 1038. Tipe data ini
membutuhkan 4 byte memori, dan merupakan tipe floating point yang paling
sederhana (dan paling tidak presisi).
• Tipe data double. Daya tampung tipe data double adalah -
1.79769313486232E308 hingga -4.94065645841247E-324 untuk bilangan negatif, dan 4.9406564581247E-324 sampai 1.79769313486232E308 untuk bilangan positif. Kenyataan yang sebenarnya, operasi terhadap tipe data single tidak secepat tipe data double ini.
Floating Point Arithmetic
Sistem penempatan titik desimal dengan cara membagi word
menjadi dua bagian. Satu bagian berisi angka pecahan, sebagian lainnya
merupakan eksponen dari sepuluh. Posisi efektif dari titik desimal akan berubah
ketika eksponennya diubah. Sistem ini digunakan untuk menyatakan hasil
perhitungan yang sangat besar atau sangat kecil.
Tag :
Gunadarma,